Grands Jeux Fêtes de Noël ! www.le-grand-jeu.com Venez vous éclater et Gagner du cash au 08 92 79 16 16

Les Royaumes Anciens  (L'univers de ma fic) posté le samedi 30 septembre 2006 23:28

Lieu de vie, d'Ethel, de Kunimitsu et d'Hirato dans leur première vie, les royaumes sont au nombre de sept. Ethel et Hirato vivaient dans le royaume de l'ombre mais ne se sont jamais croiser. Kunimitsu vivait dans le royaume de la lumière. L'ensemble des royaumes formaien, selon la légende, une forme d'étoile que les six dieux primordiaux et leurs pères observaient. La société de cette époque était organisée plus ou moins en caste. Cette notion différait énormément selon les royaumes mais en général, on retrouve les rangs de gardien et de templiers partout.

Les Gardiens étaient chargés de défendre les Temples contre toute agression extérieure. Perçu par beaucoup comme des légendes, le terme fut élargit pour désigner ceux qui, plus tard, trouverons le moyen de vaincre Hypérion et de rappeler la vie dans les moments les plus obsurs. Leurs histoires étaient narrées à travers tout les royaumes et une fois par an, une fête était célébrée en leur honneur. Les plus valeureux devenaient des Grands Gardiens, digne d'exploits physiques irréalisables autrement. Avec l'obtention de ces pouvoirs, beaucoup de Gardiens devinrent avides de nouveaux pouvoirs et furent maudit. Les dieux punirent ces Déchus en leur infligeant une mort douloureuse.

Les Templiers, eux, priait les dieux pour qu'il donne force et prospérité au royaume concerné. Il arrivait que les Templiers se déplace de temple en temple pour chasser les mauvais esprits qui pourrait venir troubler la paisible, mais pourtant instanble, paix des royaumes. Ces Templiers, considérés comme des héros à leur retour, peuvent parfois acquérir le titre de Grand Gardien. Ces derniers en ayant reçu la bénédiction des six dieux primordiaux, devenaient capable de prodiges magiques. Malheureusement, avec l'évolution des mentalités beaucoup de ces templiers ne faisaient le pélerinage que pour le pouvoir. Quand les dieux se rendirent compte de leur erreur, ils leur infligeaient un chatiment semblable à celui des Gardiens Déchus.

Au fur et à messure que le temps passait, les Templiers dignes et les Gardiens nobles se faisaient de plus en plus rares. Les royaumes autrefois unis, se séparaient peu à peu. Le tout premier signe de déclain furent l'attaque des Déchus sur les Templiers est les Gardiens non pervertis. Ceux qui mourrait pour se venger des leurs devinrent des démons et ceux mourrant pour la bonne cause devinrent des anges. Uragsh, le Seigneur du Chaos voyant ses serviteurs tomber sous les coups des serviteurs d'Asha, l'esprit de l'ordre, détruisit toute forme de vie. Asha malgré ses immenses pouvoirs ne pus rien faire que de constater la destruction. La Créateur et le Destructeur, mourrurent dans un utile combat, laissant derrière eux trois enfants chacun. Dès lors, chacun des six enfants promit aux autres de ne jamais se faire la guerre et de coexister en parfaiet harmonie. Pour cela, chacun pris le controle d'un royaume et le septième serait dirigé par des décisions communes.

Par la suite, la vie revenue, les dieux instaurèrent des intermédiaires, les Judicateurs. Les deux castes des Templiers et des Gardiens furent rétablies mais étaient au service des Judicateurs. L'organisation ne fut pas pervertie, et les royaumes prospérèrent. Mais dans cette paix, personne ne s'attendait à l'attaque des Démons commandés par Hypérion. L'attaque fut repoussée avec l'aide des anges, revenu pour sauver leurs origines. Malgré cette bataille victorieuse, Hypérion libéra une énergie phénoménale qui détruisit les Royaumes. Cette énergie étrangère sembla toutefois épargner quelques personnes de chaque royaume ainsi que le septième royaume pour disparu mystérieusement avec les rescapés.

Autrefois, cette histoire était racontée de génération par les survivants. Maintenant, cette histoire est plutot devenue une légende tellement elle semble invraisemblable. Une autre partie de la légende s'est perdue encore plus vite. Il semblerait que trois formes de vie humaines furent scéllées dans les ruines. Ces trois formes viendront pour détruire Hypérion, une bonne fois pour toute. Malheureusement, les dates de réveil d'Hypérion et de ces sauveurs demeurent inconnues. On peut ainsi supposé qu'Hypérion entrainera les sauveurs dans son réveil.

lien permanent

Les Dieux primordiaux  (L'univers de ma fic) posté le dimanche 01 octobre 2006 10:08

Comme dit précédement, les habitants des royaumes vénéraient des dieux. Voici un court article pour vous donner une idée de leur forme, leur role. Les dieux primordiaux était aux nombre de six, ils étaient accompagnés de leur pères Urgash et Asha.

Urgash: Divinité du chaos et de la destruction, frère d'Asha, père de Malassa, Sylath et Shalassa. Il avait la forme d'un serpent enflammé ayant une orbe luisante derrière lui mais comme son frère Asha, aucun temple ne lui ai dédié. Il y avait par contre une fresque de lui dans les temples de chacun de ses enfants.
Asha: Divinité de l'ordre, frère d'Urgash, père d'Elrath, Sylanna et Arkath. Réprésenté sur le parvis des temples de ces enfants comme un oiseau semblable un serpentaire. Ennemi juré d'Urgash, on dit que leurs dispute incessantes produisait des catastrophes naturelles.  Par exemple, les tremblement de terre était causé par les plongeons rageux d'Asha sur son frère.

Elrath: Divinité de la Lumière, fils d'Asha, frère D'Arkath et de Sylanna. Représenté comme une humanoïde ailé brillant, il est symbole de pureté. D'élément opposé à Malassa, ils s'entendaient toutefois très bien. Les fidéles venaient dans son temple pour espérer guérir des maux ou lever certains maléfices.


Malassa: Divinitée de l'Ombre, fille d'Urgash, soeur de Sylath et de Shalassa. Représentée comme une humanoïde ailée sombre, elle est la gardienne des secrets. C'est elle qui décidait, ou non, de pardonner les péchés et elle choisissait la punition des jugés.


Sylanna: Divinitée de la Terre, fille d'Asha, soeur d'Elrath et d'Arkath. Elle possède l'apparence d'un dragon. Elle est la représentation de l'éternité, de le force et de la résistance. Les guerriers venaient souvent la voir avant d'aller à la bataille pour obtenir force et courage.
Arkath: Divinité du feu, fils d' Asha, frère d'Elrath et de Sylanna. D'apparence semblable à un phénix, il est la représentation de la renaissance et s'occupe des affaires judiaciaires. C'est pourquoi la plupart des juges venaient du royaume du feu.
Sylath: Divinité de l'air, fils d'Urgash, frère de Malassa et de Shalassa. Représenté sous la forme d'un serpent ailé pouvant cracher la foudre, nommé serpent des vents. Il est symbole d'innocence, de légèreté. Ayant hérité du caractère violent de son père, il a longtemps été rejeté par ses soeurs.

Shalassa:Divinitée de l'eau, fille d'Urgash, soeur de Malassa et de Sylath. Selon la légende, elle était une louve au pelage étincelant. Seule des dieux à n'avoir aucune forme imposante, elle représentait cependant l'amour maternel et la modestie.

lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : The Saboteur PC | Final Fantasy XIII PS3 | Prince of Persia : Les Sables Oubliés 360 | James Cameron's Avatar : The Game Wii | Sonic Classic Collection DS